პროდუქცია კატეგორია
- FM Transmitter
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- სატელევიზიო გადამცემის
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM ანტენა
- სატელევიზიო ანტენა
- ანტენა აქსესუარები
- საკაბელო Connector Power Splitter რაღაც დატვირთვა
- RF ტრანზისტორი
- ენერგიის წყარო
- აუდიო ტექნიკა
- DTV Front End აღჭურვილობა
- Link სისტემა
- STL სისტემა მიკროტალღური ლინკები სისტემა
- FM რადიო
- ძალის საზომი
- სხვა პროდუქტები
- კორონავირუსისთვის სპეციალური
პროდუქტები Tags
Fmuser საიტები
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> აფრიკული
- sq.fmuser.net -> ალბანური
- ar.fmuser.net -> არაბული
- hy.fmuser.net -> სომხური
- az.fmuser.net -> აზერბაიჯანული
- eu.fmuser.net -> ბასკური
- be.fmuser.net -> ბელორუსული
- bg.fmuser.net -> Bulgarian
- ca.fmuser.net -> კატალანური
- zh-CN.fmuser.net -> ჩინური (გამარტივებული)
- zh-TW.fmuser.net -> ჩინური (ტრადიციული)
- hr.fmuser.net -> ხორვატული
- cs.fmuser.net -> ჩეხური
- da.fmuser.net -> დანიური
- nl.fmuser.net -> ჰოლანდიური
- et.fmuser.net -> ესტონური
- tl.fmuser.net -> ფილიპინური
- fi.fmuser.net -> ფინური
- fr.fmuser.net -> ფრანგული
- gl.fmuser.net -> გალური
- ka.fmuser.net -> ქართული
- de.fmuser.net -> გერმანული
- el.fmuser.net -> ბერძნული
- ht.fmuser.net -> ჰაიტიური კრეოლური
- iw.fmuser.net -> ებრაული
- hi.fmuser.net -> ჰინდი
- hu.fmuser.net -> Hungarian
- is.fmuser.net -> ისლანდიური
- id.fmuser.net -> ინდონეზიური
- ga.fmuser.net -> ირლანდიური
- it.fmuser.net -> იტალიური
- ja.fmuser.net -> იაპონური
- ko.fmuser.net -> კორეული
- lv.fmuser.net -> ლატვიური
- lt.fmuser.net -> ქართული
- mk.fmuser.net -> მაკედონური
- ms.fmuser.net -> მალაიზიური
- mt.fmuser.net -> მალტური
- no.fmuser.net -> ნორვეგიული
- fa.fmuser.net -> სპარსული
- pl.fmuser.net -> პოლონური
- pt.fmuser.net -> პორტუგალიური
- ro.fmuser.net -> რუმინული
- ru.fmuser.net -> რუსული
- sr.fmuser.net -> სერბული
- sk.fmuser.net -> სლოვაკური
- sl.fmuser.net -> Slovenian
- es.fmuser.net -> ესპანური
- sw.fmuser.net -> სუაჰილი
- sv.fmuser.net -> შვედური
- th.fmuser.net -> Thai
- tr.fmuser.net -> თურქული
- uk.fmuser.net -> უკრაინული
- ur.fmuser.net -> ურდუ
- vi.fmuser.net -> ვიეტნამური
- cy.fmuser.net -> უელსური
- yi.fmuser.net -> Yiddish
ის, რაც არ უნდა გამოტოვოთ Facebook Meta-სა და Metaverse-ის შესახებ
(კონტენტი ბოლოს დაარედაქტირდა რეი ჩანის მიერ 3/12/2021.)
Content
Facebook მკვდარია? რატომ?
შეიძლება თუ არა Metaverse გახდეს "შემდეგი სამყარო"?
საუკეთესო Facebook ალტერნატივები
ხშირად დასმული შეკითხვები
დასკვნა
ახალი ამბები საწყისი Facebook
28 წლის 2021 ოქტომბერს Facebook-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა მარკ ცუკერბერგმა Facebook Connect-ის ყოველწლიურ კონფერენციაზე გამოაცხადა, რომ ფეისბუქი შეცვლიდა სახელს „მეტა“-დ და საფონდო კოდს „FB“ „MVRS“-ად. ამან გამოიწვია მრავალი სპეკულაცია ინდუსტრიის შიგნით და მის ფარგლებს გარეთ, Facebook-ის ერთგული მხარდამჭერებისა და ახალი მომხმარებლების ჩათვლით.
მერე რას ნიშნავს მეტა? რა განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს ფეისბუქის მეტას სახელის გადარქმევას? რა არის Meta-ს მნიშვნელოვანი გავლენა სხვადასხვა ინდუსტრიებზე? თუ თქვენ იყენებდით ან აპირებთ გამოიყენოთ Facebook ან მისი ცნობილი პროდუქტები, როგორიცაა Instagram და WhatsApp, ამ სტატიას შეუძლია შეცვალოს თქვენი შეხედულება Facebook-ზე (Meta) და დაგეხმაროთ გაიგოთ Facebook-ის განვითარების ძირითადი მიმართულებები წარსულში და მომდევნო რამდენიმე წელიწადში.
ფაქტობრივად, Meta-ს (ფეისბუქის) სახელის გადარქმევა არ გაიძულებთ შეხვიდეთ Facebook-ზე თქვენი მობილური ტელეფონით ან კომპიუტერით. თქვენ საერთოდ არ უნდა ინერვიულოთ!
კარგი მაშინ, რადგან ეს გავლენას არ მოახდენს ჩემს ონლაინ ჩეთზე მეგობრებთან მთელი მსოფლიოდან, ასე რომ, ეს ყველაფერი დღეს არის? ᲯᲔᲠ ᲐᲠᲐ!
აქ არის ხშირად დასმული კითხვები, რომლებიც ჩვენ დავაკვირდით Meta-ს შესახებ:
WhatsApp არის Meta-დან?
რა არის ახალი მეტა?
რა არის მარკ ცუკერბერგის მეტავერსი?
კონკრეტულად რა არის Metaverse?
რატომ არის Facebook Meta ახლა?
რატომ შეიცვალა Facebook Meta-ზე?
ვინ ფლობს ახლა Facebook-ს?
რა განსხვავებაა მეტავერსისა და მულტივერსიას შორის?
მეტაში რას გულისხმობ?
რა არის მეტას საპირისპირო?
და ა.შ. ...
ყველა ამ კითხვას განვიხილავთ შემდეგ შინაარსში! განაგრძეთ გამოკვლევა!
ფეისბუქის რიგითი მომხმარებლებისთვის, მათ შეიძლება მიიღეს ყველა საჭირო ინფორმაცია, მაგრამ ზოგიერთი სპეციალური ინდუსტრიისთვის, როგორიცაა SEO, ფინანსები და VR აღჭურვილობის წარმოების ინდუსტრია.
ფეისბუქის სახელის გადარქმევით გამოწვეულმა „პეპლის ეფექტმა“ შესაძლოა დიდი ცვლილებები შეიტანოს ამ ინდუსტრიების მარკეტინგულ სტრატეგიებში მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში და გავლენა მოახდინოს ყველას მომავალ ცხოვრების წესზე.
სანამ ფეისბუქის სახელის შეცვლას Meta-ზე ღრმა მიზეზებს ჩავუღრმავდებით, უნდა გავიგოთ შემდეგი ლექსიკონები: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z და Facebook.
VR&AR
VR და AR შემოკლებულია Virtual Reality (VR) და Augmented Reality (AR).
VR ნიშნავს ვირტუალურ რეალობას, რომელიც ეხება კომპიუტერულ სიმულაციის სისტემას, რომელსაც შეუძლია შექმნას და განიცადოს ვირტუალური სამყარო. ის იყენებს კომპიუტერს სიმულაციური გარემოს შესაქმნელად. ეს არის მრავალ წყაროს ინფორმაციის შერწყმის, ინტერაქტიული სამგანზომილებიანი დინამიური სცენის და ერთეულის ქცევის სისტემის სიმულაცია, რათა მომხმარებლებს შეეძლოთ ჩაეფლონ გარემოში.
- ვირტუალური რეალობის (VR) თამაშები
AR არის შემოკლებული Augmented Reality, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც გაძლიერებული რეალობის ტექნოლოგია. ეს არის ტექნოლოგია რეალურ დროში კამერის სურათების პოზიციისა და კუთხის გამოსათვლელად და შესაბამისი სურათების, ვიდეოების და 3D მოდელების დასამატებლად.
ამ ტექნოლოგიის მიზანია ვირტუალური სამყაროს რეალურ სამყაროში დაყენება და ეკრანზე ინტერაქცია.
არსებობს არსებითი განსხვავებები VR-სა და AR-ს შორის, როგორიცაა აპლიკაციის სხვადასხვა სცენარი, მუშაობის პრინციპები და ფუნქციები.
- გაძლიერებული რეალობის (AR) ტექნოლოგია
მეტა და მეტავერიse
"მეტა" ბერძნულად ნიშნავს "მიღმა". "მეტას" ასევე იყენებს Facebook-ის ამჟამინდელი აღმასრულებელი დირექტორი მარკ ცუკერბერგი, როგორც მისი დედა კომპანიის ახალი სახელი. შემთხვევით, "მეტა" ასევე არის სამეცნიერო ფანტასტიკის სიტყვის "Metaverse" პირველი ოთხი ასო, რომელიც ძირითადად ეხება უზარმაზარ ვირტუალურ რეალობის სამყაროს, რომელიც აერთიანებს VR და AR ტექნოლოგიებს.
"მეტავერსის" კონცეფცია პირველად შემოგვთავაზა ამერიკელმა მწერალმა ნილ სტეფენსონმა თავის სამეცნიერო ფანტასტიკურ რომანში "თოვლის კრახი" 1992 წელს. ნილ სტეფენსონმა მკითხველს წარუდგინა მრავალფუნქციური 3D ვირტუალური სამყარო თავისუფალი ფორმით. ამ სამყაროში ადამიანებს არ აქვთ ფიქსირებული იდენტობა და ყველა ინფორმაცია წარმოიქმნება სიმულაციის გზით.
რაც შეეხება "მეტავერსის", აზროვნების უფრო აღიარებული წყარო არის ამერიკელი მათემატიკოსი და კომპიუტერის ექსპერტი პროფესორი ვერნორ სტეფენ ვინგე. 1981 წელს გამოქვეყნებულ რომანში „ჭეშმარიტი სახელები“ მან შემოქმედებითად მოიფიქრა ვირტუალური სამყარო, რომელიც შემოდის და იძენს სენსორულ გამოცდილებას ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისის მეშვეობით. მეტავერსი ყველაფერს მოიცავს.
ახლაც, მისი შინაარსით აგებული მომავალი სამყარო ჯერ კიდევ ძალიან დაწინაურებულია.
გენერალი Y
განმარტება: Gen Y არის შემოკლება Generation Y-ის (ასევე ცნობილი როგორც Millennials), ეს ეხება თაობას, რომელიც დაიბადა არასრულწლოვანში მე-20 საუკუნეში და მიაღწია ზრდასრულ ასაკს 21-ე საუკუნეში შესვლის შემდეგ (ანუ 2000 წელს). ამ თაობის ზრდის პერიოდი თითქმის ემთხვევა ინტერნეტ/კომპიუტერული მეცნიერების ჩამოყალიბებას და სწრაფი განვითარების პერიოდს.
გენ
განმარტება: Gen Z არის მოკლე თაობა Z, ეს ეხება 1995-დან 2009 წლამდე დაბადებულ თაობას. ისინი შეუფერხებლად არიან დაკავშირებული ქსელის ინფორმაციის ხანასთან, როგორც კი დაიბადებიან. მათზე დიდ გავლენას ახდენენ ციფრული საინფორმაციო ტექნოლოგიები, მყისიერი შეტყობინებების მოწყობილობები, სმარტფონის პროდუქტები და ა.შ., ამიტომ მათ ასევე უწოდებენ "ქსელის თაობას", "ინტერნეტის თაობას" და "ციფრულ ადგილობრივებს" და ა.შ.
Gen Z-ის მახასიათებლები: Gen Z-ის ეპოქაში დაბადებულ ადამიანებს შეუძლიათ უფრო ადვილად მიიღონ ინფორმაცია, ვიდრე Gen Y, და ყველა სახის სოციალური მედია ფართოდ გავრცელებული გახდა Gen Z-ის ეპოქაში. Gen Z-ის ეპოქაში დაბადებული ადამიანები გამოცდილებას უკეთ გრძნობენ და ხშირად უფრო მეტად ზრუნავენ გემოვნებაზე, რაც ასევე არის Facebook-ის პლატფორმაზე ახალგაზრდა Gen Z-ის მომხმარებლების დაკარგვის ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი მიზეზი (განაგრძეთ მეტი კითხვა! )
როგორც ყველამ ვიცით, Facebook ჩვეულებრივ განიხილება, როგორც პლანეტის ერთ-ერთი უდიდესი სოციალური პლატფორმა - დიახ, ის, რომელიც ყოველთვიურად იზიდავს მილიარდობით ტრაფიკს Facebook კომპანიისთვის, რომელიც ასევე ცნობილია, როგორც მისი ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული პროდუქტი.
თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ Facebook-ს აქვს ასეთი უზარმაზარი ყოველთვიური ტრაფიკი, აშკარაა, რომ როგორც ერთ-ერთი უძველესი სოციალური პლატფორმა, Facebook კარგავს ახალგაზრდა მომხმარებლებს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შევადარებთ სხვა იმავე სოციალურ პლატფორმებს, როგორიცაა TikTok.
ისევე, როგორც მარკ ცუკერბერგმა განმარტა: „ფეისბუქი არის კომპანია, რომელიც აყალიბებს კავშირის ტექნოლოგიას, მაგრამ ცხადია, Facebook სრულად არ მოიცავს კომპანიის ყველა ბიზნესს“.
მიუხედავად იმისა, რომ სოციალური ქსელი კვლავ მისი ბიზნესის ყურადღების ცენტრშია, Facebook პლატფორმის სოციალური პოზიციონირება ძალიან მკაფიოა, რაც აიძულებს მის მშობელ კომპანიას ჩამორჩება კონკურენტებს მოკლე ვიდეოს, ვირტუალური რეალობის, გაძლიერებული რეალობისა და ფიზიკური აპლიკაციების სფეროებში. ამავე პერიოდში, Facebook-ის ძირითადი კონკურენტები, როგორიცაა მოკლე ვიდეო გიგანტი TikTok, VR გიგანტი iTechArt, AR გიგანტი ScienceSoft და ა.
სხვადასხვა მიზეზის გამო ფეისბუქმა შეცვალა სახელი Facebook-დან Meta-ზე, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ Meta-მ დაამცირა Facebook პროდუქტად იმავე დონეზე, როგორც Instagram და WhatsApp და Facebook აღარ წარმოადგენს მეტას მთავარ მიმართულებას.
Facebook მკვდარია? რატომ?
Ნამდვილად არ.
როგორც Facebook-ის ამჟამინდელმა აღმასრულებელმა დირექტორმა მარკ ცუკერბერგმა განუცხადა The Verge-ს ივლისის დასაწყისში, „მომდევნო რამდენიმე წელიწადში, როდესაც ხალხი გაიგებს Facebook-ის შესახებ, ისინი აქტიურად იფიქრებენ, რომ ეს არის Metaverse კომპანია და არა სოციალური მედიის კომპანია“. მარკ ცუკერბერგის განზრახვა ძალიან აშკარაა, ანუ შეცვალოს Facebook-ის ბიზნესის მიმდინარე მიმართულება სოციალური მედიიდან Metaverse-ზე.
- Facebook რებრენდირებულია როგორც Meta
წყარო: uploadvr
მიუხედავად იმისა, რომ Facebook-მა დაიწყო თავისი ბიზნეს სტრუქტურის კორექტირება და აჩვენა თავისი მონდომება და მიზნები, Facebook-ის ზოგიერთი შვილობილი კომპანია საზოგადოებისთვის კარგად არის ცნობილი პროდუქტის შესახებ ყველა სახის ნეგატიური სიახლეებით, რამაც მნიშვნელოვანი პრობლემები შეუქმნა Facebook-ის რეპუტაციას.
რატომ შეცვალა ფეისბუქმა სახელი Meta? შემდეგი შინაარსი დაგეხმარებათ გაანალიზოთ Facebook-ის ბიზნეს ლოგიკის უფრო სრულყოფილი გაგება Meta-ზე სახელის გადარქმევის უკან.
მიზეზი 1: მოშორება ნეგატიური ბრენდის იმასge
The Fuse: Cambridge Analytica Data Scandal
იცით თუ არა, რომ თქვენი პერსონალური ინფორმაცია შეიძლება ან გაჟონა Facebook-ის პლატფორმის მიერ? ჯერ კიდევ 2016 წელს ფეისბუქის პლატფორმაზე იყო აპლიკაციის ვიქტორინა სახელწოდებით „ეს არის შენი ციფრული ცხოვრება“. ამ აქტივობაში 87 მილიონზე მეტი მომხმარებლის პერსონალური მონაცემები შეაგროვა ბრიტანულმა საკონსულტაციო კომპანიამ Cambridge Analytica-მ მომხმარებლის თანხმობის გარეშე და გამოიყენა პოლიტიკური რეკლამისთვის 2016 წელს - ასეა, ეს იყო ტედ კრუზისა და დონალდ ტრამპის საპრეზიდენტო არჩევნების წელი. .
მოგვიანებით, ზოგიერთი ინსაიდერული ამბავი გამოაშკარავდა მთელი რიგი წვეულებების გამოვლენის ქვეშ. Facebook-მა ჯერ ბოდიში მოიხადა მისი სუსტი ზედამხედველობით გამოწვეული მონაცემების უკანონო შეგროვებისთვის. შემდეგ, 2019 წლის ივლისში, ფეისბუქი 5 მილიარდ დოლარამდე დაჯარიმდა ფედერალური სავაჭრო კომისიის მიერ (ცნობილი FTC) მომხმარებლის კონფიდენციალურობის დარღვევისთვის. მას შემდეგ სოციალური მედიის მონაცემთა კონფიდენციალურობა საზოგადოების ყურადღების ცენტრში მოექცა და ამ სკანდალის გამო Facebook-ის ბრენდის იმიჯიც მკვეთრად დაეცა.
უფრო მეტიც, ფეისბუქის პლატფორმამ თვალი დახუჭა მონაცემების გამჟღავნებაზე, რომელიც არც ლეგალურია და არც გონივრული, უფრო სავარაუდოა, რომ მომხმარებელთა ახალგაზრდა თაობას არაკომფორტულად იგრძნოს თავი და ფეისბუქი შესაძლოა უფრო სერიოზულად დაკარგოს ახალგაზრდა მომხმარებლები. .
კემბრიჯის ანალიზის მონაცემების სკანდალის გამო, ფეისბუკმა არა მხოლოდ დიდი ჯარიმა გადაიხადა, არამედ უკიდურესად ცუდი რეპუტაციაც მოიპოვა.
ზოგიერთი Gen Z მომხმარებელთა ჯგუფისთვის სრულიად მიუღებელია მათი მონაცემთა კონფიდენციალურობის გამჟღავნება მესამე მხარის პლატფორმის მიერ, განსაკუთრებით ისეთი გიგანტური პლატფორმისთვის, რომელიც ცნობილია სოციალური ქსელებით, როგორიცაა Facebook. ქუჩაში შიშველი სიარულივით იყო.
თუმცა, რამაც რეალურად აამაღლა Facebook-ის კრიზისის ხარისხი ისტორიულ დონეზე, იყო ფრენსის ჰაუგენის „მამხილველის“ ინციდენტი, რომელიც ცოტა ხნის წინ მოხდა.
ფრენსის ჰაუგენის მიერ გადადგმული პირველი ნაბიჯი
ფრენსის ჰაუგენმა, Facebook-ის ყოფილმა თანამშრომელმა, დაადანაშაულა ფეისბუქი რეიტინგის ალგორითმის გამოყენებაში "ბრაზის გაძლიერების, პოლარიზაციისა და დაყოფის" პროვოცირებისთვის, ფრენსის ჰაუგენმა ასევე გაამხილა საზოგადოებას რამდენიმე სასტიკი ფაქტი ფეისბუქის შიდა მასალებისა და კვლევის დოკუმენტების ათასობით გვერდის მეშვეობით. : ფეისბუქი მალავს ქმედებების სერიას, რომლებიც ხელს უწყობს განხეთქილების, ძირს უთხრის დემოკრატიას, აზიანებს ახალგაზრდა მომხმარებლების ფსიქიკურ ჯანმრთელობას და მოგებას საზოგადოებრივ ინტერესებზე მაღლა აყენებს.
გარდა მომხმარებლის კონფიდენციალურობის უგულებელყოფისა, Facebook-ის მრავალრიცხოვან დანაშაულებში ასევე შედის:
● განზრახ აჩვენეთ საკამათო შინაარსი ტრაფიკის მისაღებად
● შეერთებული შტატების კაპიტოლიუმში არეულობების გაღვივება
● ინსტაგრამის ალგორითმის რეკომენდაციის რეჟიმი ახშირებს მოზარდ გოგონებს სუიციდური აზრები და ასევე იწვევს ფიზიოლოგიურ პრობლემებს, როგორიცაა მადის დაკარგვა და დისკომფორტის გაზრდა
● გამოიყენეთ მძლავრი ალგორითმები თინეიჯერების გამოსაყენებლად, მათი დაუცველობის განცდის გასაძლიერებლად და კომპანიის მოგება ბავშვებისა და ყველა მომხმარებლის კეთილდღეობაზე მაღლა დააყენეთ შეცდომაში შემყვანი დაწკაპუნებით და არასწორი შეთანხმებებით.
● და ა.შ.
იცით თუ არა, რომ Facebook განიხილება, როგორც ცნობილი ტექნოლოგიური კომპანია არა მხოლოდ შეერთებულ შტატებში, არამედ ბევრ სხვა ქვეყანაში? ცხადია, ეს უფრო მეტია...
ბოლო კანადური გამოკითხვის თანახმად, კანადელების 40% უარყოფითად არის განწყობილი Facebook-ზე და ამბობს, რომ ის აძლიერებს სიძულვილის ენას, ხელს უწყობს ყალბი ამბების გავრცელებას, ზიანს აყენებს ინდივიდუალურ ფსიქიკურ ჯანმრთელობას და საფრთხეს უქმნის ბავშვებსა და მოზარდებს. ამავდროულად, Meta-ს რამდენიმე შვილობილი პროგრამული უზრუნველყოფა ამჟამად ემუქრება უზარმაზარი ჯარიმები მრავალი ქვეყნისა და ორგანიზაციისგან ანტიმონოპოლიური, კონფიდენციალურობის და სხვა პრობლემების გამო.
ამ პრობლემებმა გამოიწვია Facebook-ის აქციების ფასის დიდი ვარდნა და გაანადგურა მისი კომპანიის იმიჯი. მიზეზი, რის გამოც ფეისბუქმა აირჩია სახელის შეცვლა Meta-ზე, ძალიან ჰგავს Google-ს წლების წინ. იძულებულია გადაიტანოს წინააღმდეგობები.
ამ შემთხვევაში, გონივრული იქნება Facebook-მა აირჩიოს სახელის შეცვლა წარსულში ნეგატიური იმიჯისგან თავის დასაღწევად. ბოლოს და ბოლოს, ინფორმაციის გადატვირთვის ინტერნეტ ეპოქაში ძალიან ბევრი ინფორმაციაა, მაგრამ ხალხის ყურადღება შეზღუდულია. მას შემდეგ, რაც მოიხმარს ნეტიზენების ემოციებს და ხდის მათ უგრძნობი წარსულის ინფორმაციის მიმართ, რაც ახალი Facebook-ის აგების ტოლფასია.
"ტალახის დაფებზე, ქვის ფილებზე, პაპირუსებზე და ხელნაწერებზე დაწერილი მოგონებები შეიძლება შენარჩუნდეს ათასობით წლის განმავლობაში. ინტერნეტში დაწერილი მეხსიერების საშუალო ხანგრძლივობა მხოლოდ 100 დღეა. მას შემდეგ, რაც ქსელის პლატფორმა დაიხურება, ჩვენი მოგონებები, ჰობი, ცხოვრებისეული შეხედულებები. და სასწავლო მასალები გაქრება“.
ფეისბუქის სკანდალი დროთა განმავლობაში თანდათან დაივიწყებს საზოგადოებას, ყოველ შემთხვევაში, იმ დროს ასე ფიქრობს ცუკერბერგი დასაწყისში.
მიზეზი 2: ბრენდის იმიჯის შეცვლა და Facebook-ის ბრენდის მრავალფეროვნების გაგრძელება
2004 წელს მარკ ცუკერბერგმა შექმნა Facebook (ასევე ცნობილი როგორც Facemash) - სოციალური გიგანტი, რომელსაც მოჰყვა ექვსი გრადუსი. 2021 წლისთვის, მეტა ფსონს დებს სოციალური მედიის პერსპექტივაზე ათწლეულში.
როგორც უკვე აღვნიშნეთ Facebook-ის დანერგვისას, Meta-მ ფეისბუქი დაამცირა პროდუქტად Instagram-ისა და WhatsApp-ის იმავე დონეზე, რომლებიც აღარ წარმოადგენენ Meta-ს მთავარ ბიზნეს მიმართულებას. სინამდვილეში, ის 2015 წელს Google-ის მიერ Alpha Inc.-ის რეკონსტრუქციიდან იღებს გაკვეთილებს.
ამჟამად Meta-ს ჰყავს 10,000-ზე მეტი თანამშრომელი, რომლებიც აწარმოებენ სამომხმარებლო ტექნიკას, როგორიცაა AR სათვალეები. ცუკერბერგი თვლის, რომ ეს აპარატურა საბოლოოდ ისეთივე ყველგან იქნება, როგორც სმარტფონები და ისინი ააგებენ სრულ Metaverse-ს.
და მარკ ცუკერბერგი ელის, რომ მომდევნო ათწლეულში Metaverse-ს ეყოლება 1 მილიარდი მომხმარებელი, ექნება ასობით მილიარდი დოლარის ციფრული კომერცია და დასაქმდება მილიონობით შემქმნელსა და დეველოპერს.
ფაქტობრივად, Metaverse-ის ტრენდი ამ ეტაპზე ნამდვილად შემოვიდა ჩვენს ცხოვრებაში. ცნებები, როგორიცაა თამაშის ველი, VR, NFT, ვირტუალური რეალობა, ვირტუალური კერპი და ბლოკჩეინი, დაკავშირებულია მიმდინარე ცეცხლის "მეტავერსიასთან". მეტა სამყარო ასევე განიხილება მრავალი ადამიანის მიერ ინდუსტრიაში, როგორც მომავალი ცხოვრებისა და განვითარების მიმართულებად.
ფეისბუქი თანდათან ჩამორჩება ინტერნეტ გიგანტების კონკურენციაში. ბუნებრივია, მთავარი ამოცანა გახდა ახალი ბიზნეს მიღწევების მიღწევა და ახალი ზრდის პუნქტების პოვნა. Meta-ს გაჩენა შეიძლება ჩაითვალოს არა მხოლოდ როგორც აუცილებელი განლაგება Facebook-ისთვის, რათა მოიგოს ბიზნეს შესაძლებლობები მომავალ კონკურენციაში, არამედ როგორც უმწეო ნაბიჯი მიმდინარე მრავალპარტიულ ზეწოლასთან გამკლავებისთვის.
მიზეზი 3: დილემისგან თავის დაღწევა და Facebook-ის გაცოცხლება
Meta-ს კომპანიის სახელის გადარქმევა საზოგადოებას კვლავ მოუტანს Metaverse-ს, არაინოვაციური ცხელი წერტილის. Microsoft, NVIDIA და სხვა ტექნოლოგიური გიგანტები შევა Metaverse-ის სფეროში.
ამიტომ, Metaverse არის ბრძოლის ველი მრავალი ტექნოლოგიური გიგანტისთვის. მათი ძირითადი ბიზნესის გარდა, VR/AR და სხვა ვირტუალური რეალობის პროდუქტებს ასევე შეუძლიათ უზარმაზარი მოგება მოუტანონ მათ და საზღვარგარეთ ბაზარზე.
Facebook-ისთვის Metaverse-ში შესვლა სწორი და აუცილებელი გადაწყვეტილებაა.
არსებობს ორი ღრმა მიზეზი: ერთი არის ფეისბუქის შემოსავლების კლება და მეორე ის, რომ ფეისბუქი მუდმივად ეწინააღმდეგება კონკურენტებს.
ფეისბუქის შემოსავალი დაეცა
ფეისბუქმა ოდესღაც დიდი ფული დახარჯა Instagram-ის, WhatsApp-ის და ა.შ. შესაძენად და ამ პლატფორმებმა ასევე მოუტანა დიდი ტრაფიკი და სარგებელი Facebook-ს. თუმცა, მიუხედავად ამისა, არსებობს სხვადასხვა მიზეზი, რამაც გამოიწვია ამ რიცხვის მუდმივი კლება.
მიზეზი ის არის, რომ Facebook ღრმად არის ჩართული კონფიდენციალურობის სკანდალში, რომელიც ახლახან შეეჯახა Apple-ის უფლებას "Privacy Minefield". Apple-ს მსოფლიოში მილიარდობით მობილური ტერმინალის მომხმარებელი ჰყავს.
ფეისბუქმა ასევე იცის, რომ მობილური ტელეფონები ამ თაობის ტერმინალური მოწყობილობებია, რომელთა გამოცვლა ადვილი არ არის.
Metaverse-ში შესვლა ფეისბუქს აძლევს ასეთ შესაძლებლობას: ტრადიციული მობილური ტერმინალის მოწყობილობების სტატუსის გამოწვევა Oculus-ის ჩაფხუტების მეშვეობით, ბაზრის უმაღლესი წილით, შეიძლება არ იყოს ფანტაზია.
მიუხედავად იმისა, რომ ფეისბუქი მრავალი წელია სკანდალშია მხილებული, მას მაინც აქვს ყველა პირობა, რომ მეტავერსში შევიდეს. ამიტომ აუცილებელია მეტავერსის განვითარება
ფეისბუქი გაცილებით იოლად ჩამორჩება კონკურენციას, ვიდრე ადრე
როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მომხმარებელთა ახალგაზრდა თაობამ Facebook-ის მიტოვება დაიწყო. ყოფილი სოციალური პლატფორმის მმართველი თანდათან კარგავს დომინირებას მაღალი კონკურენტუნარიანი სოციალური მედიის ბაზარზე.
უფრო მეტიც, სოციალური მედიის ბაზარი ყოველ დღე იცვლება და ახალი პლატფორმის აპლიკაციები გაჩნდება და გამოწვევა იქნება, როგორიცაა TikTok და clubhouse, Facebook თანდათან კარგავს ძველ სტილს.
მაგალითად, ჩრდილოეთ ამერიკაში ახალგაზრდები TikTok-ს ბევრად უფრო დიდხანს იყენებენ, ვიდრე Instagram-ს. ამიტომ, როდესაც Facebook-ის სოციალური ბაზარი თანდათან გაჯერებულია, განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია კარიერული ზრდის მეორე მრუდის პოვნა.
როდესაც Facebook-ს ჯერ კიდევ აქვს ციფრული პიონერის უპირატესობა, Metaverse ხდება შესანიშნავი შესაძლებლობა.
მარკ ცუკერბერგის ძლიერი გადაწყვეტილება
ჩვენთვის რთული არ არის ცუკერბერგის რეალური განზრახვის გამოცნობა - განახორციელოს მეტი ინვესტიცია და გააუმჯობესოს ბრენდის ექსპოზიცია ბრენდის საჯაროობის გზით, რათა მათი ტრანსფორმაცია უფრო გლუვი გახდეს. ფეისბუკმა ეს მართლაც გააკეთა.
Facebook-ის Meta-ზე სახელის გადარქმევის გამოცხადების გარდა, Facebook დახარჯავს 10 მილიარდ დოლარს Facebook Reality Labs-ზე Metaverse-ის ასაშენებლად 2021 წლის ბოლომდე. Facebook კი განაგრძობს ინვესტიციებს მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ასე რომ, მან შეიძლება დაკარგოს ფული რამდენიმე წლის განმავლობაში.
მიუხედავად იმისა, რომ Meta-ს აქვს ურყევი დომინანტური პოზიცია სოციალურ ქსელში და შეუძლია მოგება მიიღოს მრავალი სოციალური პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით, როდესაც Metaverse-ის პერსპექტივები ჯერ კიდევ არ არის ნათელი, უგუნურია ამ სტაბილური შემოსავლების გამოყენება სარისკო კაპიტალად.
მაგრამ ცუკერბერგი კვლავ ხაზს უსვამს სხვადასხვა სიტუაციურ დაგეგმვას ასეთ პირობებში.
Facebook კომპანიის საბოლოო ნდობა
Facebook-ისთვის, როგორ უნდა მართოთ ეს უზარმაზარი სოციალური მედიის კომპანია მუდმივად და ჯანსაღად? პასუხი მხოლოდ ერთია, ეს არის ნიჭის უპირატესობების სრულად გამოყენება.
როგორც მსოფლიოში ერთ-ერთ უმსხვილეს კომპანიას, Facebook-ს არასოდეს აკლდა შესანიშნავი სამუშაოს განმცხადებლები.
Z თაობის დასაქმების ტალღის პირობებში ფეისბუქმა უნდა შექმნას კომპანიის მომავალი და გარემო, რომელიც უფრო მეტად იზიდავს ახალგაზრდებს.
ახალგაზრდები Gen Z-დან მეტ ყურადღებას აქცევენ შემოქმედებითობას და ცვლილებებს და სურთ, ჰქონდეთ მეტი შესაძლებლობა, დაუკავშირდნენ ახალ ნივთებს.
„მნიშვნელობის გრძნობა“ არის Z თაობის ერთ-ერთი ნაცვალსახელი. Z თაობის ახალგაზრდებისთვის, რომლებიც აპირებენ სამუშაო ადგილზე შესვლას, შემოქმედებითმა, რომანმა და რთულმა ნამუშევარმა შეიძლება მოიზიდოს მათი კეთილგანწყობა.
ცხადია, დიახ.
ცუკერბერგმა ასევე აღწერა ჩვენთვის ახალი სამყარო, რომელსაც შეუძლია დაანგრია ტრადიცია და დააკავშიროს ვირტუალური მომავალი Metaverse-ის სხვადასხვა გეგმების გაზიარებით.
შეძლებს თუ არა მას წარმატებულად მოზიდვა გენერალ Z-ს შეუერთდეს მომავლის შესაცვლელად, შესაძლოა მეტას გადარჩენის მთავარი ფაქტორი იყოს.
მარკ ცუკერბერგის განსაზღვრა და Meta
სინამდვილეში, Facebook-ის ერთი შეხედვით არანორმალური ქმედებები სახელის გახმაურებული ცვლილების, მისი გეგმის დაგეგმვისა და კაპიტალის ინვესტიციების გამოვლენაა, რათა გამოიჩინოს მონდომება თავისი მომწოდებლების მიმართ მთელ მსოფლიოში, მიიპყროს მათი ყურადღება და მიიზიდოს მეტი ადამიანი, რათა შეუერთდეს Meta universe-ის რიგებს.
როგორც ცუკერბერგმა პირდაპირ ეთერში აჩვენა, Metaverse არის ვირტუალური სამყარო, როგორც რეალური სამყარო, სადაც შეგიძლიათ განახორციელოთ სხვადასხვა აქტივობები, მათ შორის სპორტი, შოპინგი, ფილმების ყურება და გართობა.
ამრიგად, Metaverse არ არის მხოლოდ ახალი ტექნოლოგია და აპლიკაცია, ის ასევე არის მთელი ეკოსისტემის დამკვიდრების გაფართოება.
ასე რომ, შეიძლება გვესმოდეს, რომ მეტას დამოუკიდებლად არ შეუძლია Metaverse-ს შექმნა, ასევე საჭიროა სხვა Metaverse მოთამაშეები და არა მხოლოდ ტექნოლოგიური ინდუსტრიის მოთამაშეები. მათ შორის, ყველა ფინანსურმა მწარმოებელმა, საცალო მწარმოებლებმა და თუნდაც მედიისა და გართობის ინდუსტრიამ ერთად უნდა მიიღონ მონაწილეობა ამ ეკოსისტემის განვითარებისა და გასაუმჯობესებლად.
ცუკერბერგი ასევე მუდმივად ხაზს უსვამდა, რომ Metaverse-ში ერთად მონაწილეობას შეუძლია მომხმარებელთა და სერვისის პროვაიდერებს უფრო მდიდარი გამოცდილება მოუტანოს და მათ უფრო მეტი მონაწილეობა მიიღოს, რათა შექმნან მეტი ბიზნეს შესაძლებლობები.
შეიძლება თუ არა Metaverse გახდეს "შემდეგი სამყარო"?
ყველაფერი შესაძლებელია ასეთი დიდი შესაძლებლობებით გარშემო.
პროექტი დიდი მომგებიანი პოტენციალით
კლასიკურ სამეცნიერო ფანტასტიკურ ფილმში „Ready Player One“, რომელიც გამოვიდა 2018 წელს, ადამიანებს შეუძლიათ შეასრულონ სხვადასხვა მაგიური ოპერაციები ვირტუალური რეალობის ქვიშის ყუთში, სახელწოდებით OASIS, სპეციალური VR მოწყობილობების ტარებით.
OASIS-ში თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ყველაფერი, ან იყოთ ის, ვინც გსურთ. Ready Player One-ის გამოშვებამდე და ფართო მოწონებამდე ერთი წლით ადრე, 2017 წელს, Epic Games-მა გამოუშვა ონლაინ ვიდეო თამაში სახელწოდებით Fortnite, რომელიც საშუალებას აძლევდა საკუთარი სრულიად ციფრული ვერსიის შექმნას ვირტუალურ უტოპიაში.
Fortnite, რომელმაც შემოიტანა "Metaverse" კონცეფცია, გახდა Epic Games-ის ერთ-ერთი წარმატებული შედევრი და Epic Games-ს ათობით მილიარდ დოლარზე მეტი შემოსავალი მოუტანა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მეტავერსის სრული გამოხატულება სრულად არ იარსებებს ვირტუალურ რეალობაში. ის ასევე შეიცავს კონცეფციას, რომელიც საშუალებას აძლევს რიცხვებს ბუნებრივად ურთიერთქმედონ ფიზიკასთან.
Metaverse უდავოდ გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული კონცეფცია ტექნოლოგიების სფეროში. განსაკუთრებით ეპიდემიის წინსვლასთან ერთად, მეტავერსის შესახებ დისკუსია სულ უფრო მწვავე ხდება.
The Verge-თან ინტერვიუში მარკ ცუკერბერგმა განაცხადა, რომ მას მიაჩნია, რომ Metaverse არის ინტერნეტის მომავალი. დღეს ჩვენ ძირითადად სხვა ინტერნეტ მომხმარებლებთან ვურთიერთობთ სმარტფონების, ტაბლეტებისა და დესკტოპის საშუალებით. ცუკერბერგი ითვალისწინებს მომავალს, სადაც ჩვენ შევძლებთ ჩვენს 3D ავატარებთან ურთიერთობას სრულიად ჩაძირულ სამყაროში.
Metaverse არის კლასიკური, მაგრამ რევოლუციური, როგორც ეს შეიძლება იყოს
უკვე ათ წელზე მეტი ხნის წინ, შესაბამისი ადამიანები განიხილავდნენ ვირტუალური სამყაროს განვითარებასა და მომავალს.
მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ არსებობს განსხვავებული მოსაზრებები იმის შესახებ, თუ რა არის Metaverse და რა არის Metaverse-ის გამოყენების ფარგლები, რა თქმა უნდა, არის ის, რომ Metaverse არ არის ახალი კონცეფცია, ის უფრო ჰგავს კლასიკური კონცეფციის ხელახლა დაბადებას, რაც არის კონცეპტუალიზაცია. ახალი ტექნოლოგიები, როგორიცაა Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing და Digital Twins.
რაფ კოსტერმა, ცნობილმა ამერიკელმა მეწარმემ და თამაშების დიზაინერმა და Star Wars Galaxies-ის ყოფილმა კრეატიულმა დირექტორმა (Star Wars Galaxies) შემოგვთავაზა ციფრული სამყაროს სამი განსხვავებული დონე:
● ონლაინ სამყაროები (ონლაინ სამყაროს ყველაზე ადრეული სურათები, რამდენადაც შესაძლებელია ინტერნეტთან დაკავშირება)
● მულტივერსია (ონლაინ სამყარო შედგება ასი აზროვნების სკოლისგან, რომლებიც ეწინააღმდეგებიან ონლაინ სამყაროს)
● მეტავერსი (ციფრული სამყარო, რომელსაც შეუძლია ურთიერთქმედება რეალურ სამყაროსთან)
„დაიცვით ყურსასმენები და ოკულები, იპოვეთ კავშირის ტერმინალი, შეგიძლიათ ვირტუალური კლონის სახით შეხვიდეთ კომპიუტერის სიმულირებული და რეალურ სამყაროს პარალელურად ვირტუალურ სივრცეში“. ----- "ზვავი (აკა: თოვლის კრახი)" ნილ სტეფენსონის მიერ, გამოქვეყნებული 1992 წელს.
მეტავერსი არის ა მსოფლიოში აღიარებული დიდი ტენდენცია
ისევ იყენებთ Apple-ის ტელეფონს? Apple-ის მობილური ტელეფონის კონფერენცია ჯობსის ეპოქაში ყოველთვის გვაძლევს სხვადასხვა სიურპრიზებს. მაგალითად, პირველი თაობის iPhone, რომელიც გამოვიდა 2007 წელს, აღწერილი იყო, როგორც "რევოლუციონერი" და "თამაშის შემცვლელი" მობილური ტელეფონების ინდუსტრიაში, მიუხედავად იმისა, რომ Apple ყოველწლიურად გამოვა iPhone-ის ახალი მოდელები, მაგრამ ამის პოვნა არ არის რთული. რომ ახალ მოდელებს არ ექნებათ ბევრი მაჩვენებლები გამოცდილებისა და გარეგნობის თვალსაზრისით.
ბოლო თაობებში, ახალი პროდუქტების უმეტესობამ მუდმივად გააძლიერა კამერის სერვისები და შესაძლებლობების ლიმიტები.
ჭკვიანი აპარატურის ტექნოლოგიის გაჯერება
არა მხოლოდ Apple-ის iPhone-მა, არამედ მობილური ტელეფონების სხვა მსხვილი მწარმოებლების მიერ წარმოებული სმარტფონებიც, როგორიცაა ჩინეთის Huawei და Xiaomi, როგორც ჩანს, დაამატეს ბევრი ახალი ფუნქცია, მაგრამ ისინი რეალურად მეორდება ყოველგვარი ახალი შინაარსის გარეშე.
ეს გვახსენებს იმ დღეებს, როცა მობილური ტელეფონების გაჩენამდე ვწერდით წერილებსა და დეპეშებს. ჩვენს წინაპრებს აქამდე არასოდეს გამოუყენებიათ სმარტფონები, მაგრამ მაინც ახერხებდნენ ინფორმაციის გადაცემას და კომუნიკაციას, მიუხედავად იმისა, რომ ჩამორჩენილი ტექნოლოგიების პრობლემა აუცილებლად აჭიანურებდა ინფორმაციის გაგზავნას და მიღებას.
მაგალითად, ძველი ჩინელები იყენებდნენ შუქურს, მტრედებს, კურიერს და სხვა არხებს ინფორმაციის გადასაცემად, მაგრამ კომუნიკაციის ეს მეთოდი აუცილებლად გამოიწვევს გარკვეულ პრობლემებს, ანუ არ არსებობს ინფორმაციის გადაცემის უშუალოობისა და ეფექტურობის გარანტია. შუქურის ხანძარი შეიძლება ჩაქრეს, მტრედი შეიძლება მოკვდეს, მაშინ ეს ნიშნავს დიდი რაოდენობით გადაუდებელი ინფორმაციის დაკარგვას.
მიუხედავად იმისა, რომ კომუნიკაციის ეს ჩამორჩენილი მეთოდები დიდი ხანია გავიდა ისტორიაში, მან რატომღაც მიიპყრო ამ ტექნოლოგიური კომპანიების ყურადღება: იქნება თუ არა ახალი ტექნოლოგია, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს თანამედროვე "მტრედის ამწე" - სმარტფონები, რათა ჭკვიანი მოწყობილობები დააკმაყოფილოს არა მხოლოდ ყოველდღიური მოთხოვნილებები, არამედ გახდეს ახალი გზა ხალხის ცხოვრების წარმართვისთვის?
მომხმარებლების უმეტესობისთვის მობილური ტელეფონები უკვე კარგად აკმაყოფილებენ მათ მოთხოვნილებებს, მაგრამ სასტიკმა ბაზარმა აიძულა მსხვილი ტექნოლოგიური კომპანიები ეპოვათ ახალი ბიზნეს შესაძლებლობები, ან ტარების შესაძლებლობები, როგორიცაა ჭკვიანი საათები, VR სათვალეები ან ჭკვიანი პროდუქტის პერიფერიული მოწყობილობები, როგორიცაა ჭკვიანი სახლები და ინტეგრირებული. ჭკვიანი მოწყობილობები
ჩვენ გაგვიმართლა მუდმივად ცვლილებების მოწმენი ამ ჭკვიან აპარატურაში, როგორიცაა VR ყურსასმენები, რომლებიც საკმაოდ მოცულობითია რამდენიმე წლის წინანდელთან შედარებით, ახლა კი ზოგიერთ VR პროდუქტს, როგორიცაა VR სათვალეები, აქვთ ისეთივე ზომა და გარეგნობა, როგორც ჩვეულებრივი სათვალეები.
პირველადი განხილვა მაინც მომხმარებლის გამოცდილებაა
ჭკვიანი ტექნიკის მოწყობილობების ფეთქებადი ზრდის გარდა, სმარტფონების ტექნოლოგიის გაჯერებამ ასევე გამოიწვია მობილური აპლიკაციების დიზაინისა და სერვისის პროვაიდერების რაოდენობა, და უფრო და უფრო მეტი კაცობრიობა აშენდა შესაბამის პროგრამულ და ტექნიკურ აპლიკაციებში.
ყველა ეს ოპტიმიზებული აპი და სერვისი უზრუნველყოფს მობილური ტელეფონის მომხმარებლებს საუკეთესო გამოცდილებას ოდესმე.
განსაკუთრებით 5G ეპოქის დადგომასთან ერთად, ჩვენ შეგვიძლია ამ სერვისების გამოყენება უფრო სწრაფად და შეუფერხებლად. სერვისებისთვის, რომლებსაც სჭირდებათ მუშაობა დაბალ ლატენტურ გარემოში, როგორიცაა ვირტუალური რეალობა ან ნივთების ინტერნეტი, ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს უფრო სრულყოფილი ინფრასტრუქტურა მუშაობისა და განვითარებისთვის.
საუკეთესო Facebook ალტერნატივა 2021
არ გრძნობთ თავს კარგად აღნიშნული შინაარსის წაკითხვის შემდეგ? ან ეძებთ Facebook-ის ალტერნატივებს? ეს კარგი დასაწყისია, თუ მზად ხართ წაშალოთ Facebook თქვენს ტელეფონზე ან აღარასდროს გახსნათ ვებ ვერსია. გთხოვთ, განაგრძოთ შემდეგი შინაარსის შესწავლა, ისინი საუკეთესო Facebook ალტერნატივებია 2021 წელს!
სახელი | დადებითი | Cons | დაარსდა | მომხმარებელი |
WT სოციალური | - არატოქსიკური სოციალური ქსელი | - თუ მათ წესებს დაარღვევთ, პლატფორმიდან მოგხსნით | 2019 | 450,000 |
- ზუსტად Facebook-ის საპირისპირო კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების თვალსაზრისით | - მკაცრი პოზიცია შეცდომაში შემყვანი შინაარსის წინააღმდეგ | |||
- არ არის ალგორითმები, რომლებსაც ნახავდით თქვენი არხის მოსაწესრიგებლად | - მეგობრების მოთხოვნა ყოველთვის არ მუშაობს. | |||
- არა მიკერძოებული შინაარსი | - ჯერჯერობით არ არსებობს მექანიზმი ტროლების ან ყალბი ამბების შესახებ. | |||
თვალი | - კარგი ალტერნატივა დიდი გამოსახულების ქსელებისთვის | - ინსტაგრამზე უფრო მცირე წვდომა | 2011 | 18 მილიონი |
- პოტენციურად მომგებიანი ბიზნეს მოდელი მომხმარებლებისთვის | - შეუძლებელია სურათების პირადად გაზიარება | |||
- მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი ახსნა მონაცემთა დაცვის შესახებ | ||||
- შეესაბამება მონაცემთა დაცვის უფრო მკაცრ კანონებს, ვიდრე აშშ-ში | ||||
იუბო | - რეკლამის გარეშე | - Yubo აგროვებს თქვენს ზოგიერთ მონაცემს. | 2015 | 40 მილიონი |
- ადვილად წასაკითხი კონფიდენციალურობის პოლიტიკა | - ეს აპლიკაცია არ არის განკუთვნილი 25 წელზე უფროსი ასაკის ადამიანებისთვის. | |||
- იყოს გამჭვირვალე მონაცემთა შეგროვების შესახებ | ||||
- ძირითადი აქცენტი პირდაპირ ეთერში | ||||
- გენ ზ ფავორიტი | ||||
- ის აკონტროლებს შეუსაბამო შინაარსს 18 წლამდე ასაკის მომხმარებლებისთვის. | ||||
MEWE | - ფეისბუქის მსგავსი კლონი | - სხვა წევრების ნაკლებობა. | 2016 | 10 მილიონი |
- მონაცემთა უფრო დიდი უსაფრთხოება | - Mewe pro რომელიც ფასიანია | |||
მეგობრული | - ღია წყარო ხელმისაწვდომია github-ზე | - ცოტა რთული ფეისბუქთან შედარებით | 2010 | 500,000 + |
- შეგიძლიათ განათავსოთ თქვენი შინაარსი და დაუკავშირდეთ თქვენს მეგობრებს, ხოლო დანარჩენი ხმაური თავიდან აიცილოთ. | - ანგარიშის შესაქმნელად, ჯერ უნდა დააფიქსიროთ პროგრამული უზრუნველყოფა კონგენიალურ სისტემაზე | |||
- საჭიროა თქვენი საკუთარი სერვერი | ||||
რაფტრ | - ის აგებულია Facebook-ის სიმარტივით | - ხელმისაწვდომია მხოლოდ iOS-ზე | ||
- უბრალოდ შეეხეთ ხატს და გადააგდეთ საზოგადოებაში | ||||
- ორიენტირებულია ხალხის გაერთიანებაზე, როგორიცაა Meetup ან Facebook ჯგუფები. | ||||
- მუშაობს იმით, რომ აკავშირებთ იმ ადამიანთა საზოგადოებებთან, რომლებიც იზიარებენ მსგავს ინტერესებს | ||||
- არ უზიარებს რაიმე პირად იდენტიფიკაციას მესამე პირებს | ||||
- უზარმაზარი მომხმარებლის ბაზა | - იყავით მოკლე, რადგან სტატუსის განახლებისთვის შეზღუდული ხართ 280 სიმბოლოთი. | 2006 | 290.5 მილიონი | |
- უახლესი ისტორიები და არგუმენტები | ||||
- ეს გაძლევთ შესაძლებლობას უშუალოდ დაუკავშირდეთ ჟურნალისტებთან და რედაქტორებთან. | ||||
- ერთ-ერთი ყველაზე უსაფრთხო სოციალური მედიის პლატფორმა ძალიან მცირე ან ნულოვანი ბულინგით და შევიწროებით | - ტონა სპამი შეტყობინებები | 2002 | 690 მილიონი | |
- გამორჩეულია პროფესიონალური საუბრებით, სამუშაოებით და დაქირავებით | - ბევრი დრო უნდა დაუთმო | |||
- გააუმჯობესეთ სეო პროფილი თქვენი ბიზნესისთვის | - გაყიდვის კავშირები | |||
- ხარჯთეფექტური ქსელის გზა | - ინტერაქტიულობის დონე შეზღუდულია სხვა ქსელებთან შედარებით | |||
- მარტივი გზა მოცემული ინდუსტრიის შესანარჩუნებლად | - კავშირები სულაც არ მოხდება რეალურ დროში | |||
- მიიღეთ ღირებული მონაცემები თქვენი სამიზნე დემოგრაფიის შესახებ | - გადაუმოწმებელი პრეტენზიები | |||
- პლატფორმა ნიშების ექსპერტიზის უზრუნველსაყოფად | - პრემიუმ ანგარიშის ფასები, მიიღეთ მაღალი, თუ გადაიხდით ყოველთვიურად | |||
- სწრაფად დაამყარეთ სანდოობა | - პლატფორმის ძიებამ შეიძლება გამოიწვიოს უარყოფითი პერსონალური მონაცემები | |||
- აძლიერებს ხილვადობას | - ძვირადღირებული სარეკლამო ხარჯები | |||
- პროფესიონალური გარემო | ||||
- ინტეგრირებული სასწავლო პლატფორმა – linkedin learning | ||||
- ძირითადად ფოკუსირებულია ფოტოებსა და ვიდეოებზე, ტექსტების გაცვლაზე | - მონაცემთა შეგროვების პრობლემები იგივეა Facebook-თან | 2010 | 1.386 მილიარდი | |
- გენერალ Z ფავორიტი | ||||
Minds | - უამრავი შინაარსის სახელმძღვანელო საშუალებები | - თქვენი კონტაქტების უმეტესობა, ალბათ, არ იყენებს მას და MeWe-ზე დაშიფრული ჩეთების გაგზავნის შესაძლებლობა ფული ღირს. | 2011 | 1 მილიონი |
- იყენებს ჟეტონს კონტენტის დეველოპერების დასაჯილდოებლად | ||||
- Jt გაძლევთ საშუალებას გამორიცხოთ ყველა გაძლიერებული პოსტი არხიდან | ||||
MEWE | - მიზნად ისახავს მომხმარებლების კონფიდენციალურობას, ნაცვლად მოგების გენერირებისა და არ აკონტროლებს და არ ყიდის თქვენს მონაცემებს | - არ იძენს საკმარის გაშუქებას | 2012 | 18 მილიონი |
- რამდენიმე რეკლამით, რომლებიც არ არის მიზნობრივი | ||||
დიასპორა * | - ფეისბუქის უსაფრთხო ალტერნატივა | - წინასწარი პროგრამირების ცოდნა, რომელიც საჭიროა საკუთარი პოდის მართვისთვის | 2010 | 1.25 მილიონი |
- სრული კონტროლი პირად მონაცემებზე | - შედარებით ცოტა აქტიური მომხმარებელი | |||
- დეცენტრალიზებული სისტემა | ||||
Ello | - არ არის რეკლამა მომხმარებლის მონაცემებიდან | - შეზღუდული წვდომა | 2014 | 3 მილიონი |
- არ არის მოთხოვნა თქვენი ნამდვილი სახელის გამოსაყენებლად | - არ გააჩნია პირადი მომხმარებლის-მომხმარებლის ჩატის ფუნქცია | |||
- ამჟამად მხოლოდ ელემენტარული ფუნქციებია | ||||
True | - ინოვაციური მიდგომა | - დარეგისტრირება მხოლოდ მოწვევის შემდეგ | 2015 | 5 მილიონი |
- დისკუსიის შესაძლებლობა თემების ფართო სპექტრზე | - ამჟამად ხელმისაწვდომია მხოლოდ iOS-ისთვის | |||
- მონაცემთა უსაფრთხოების შეშფოთება | ||||
Clubhouse | - ინოვაციური მიდგომა | - დარეგისტრირება მხოლოდ მოწვევის შემდეგ | 2020 | 6 მილიონი |
- დისკუსიის შესაძლებლობა თემების ფართო სპექტრზე | - ამჟამად ხელმისაწვდომია მხოლოდ iOS-ისთვის | |||
- მონაცემთა უსაფრთხოების შეშფოთება | ||||
- მომხმარებლებმა არ უნდა გამოიყენონ თავიანთი ნამდვილი სახელი დარეგისტრირებისთვის | - რამდენიმე საერთო სოციალური მედიის ფუნქცია | 2005 | 430 მილიონი | |
- სხვადასხვა თემები | ||||
პარლერი | - უფრო მეტად ზრუნავს თქვენს კონფიდენციალურობაზე | - ზედმეტად პოლიტიკური შინაარსი | 2018 | 15 მილიონი |
- გაწვდით ყველა ინსტრუმენტს თქვენი შეხედულებების თავისუფლად გასაზიარებლად | - ძნელია იპოვოთ იგივე ინტერესების მქონე ადამიანები | |||
- არ შეგეშინდეთ თქვენი ანგარიშის წაშლის. | - ნელი ვებ ვერსიები | |||
- არანაირი დანაშაული და სპამი | - კონსერვატიული მიდრეკილება | |||
Rumble | - საშუალებას გაძლევთ გააზიაროთ თქვენი ვირუსული ვიდეოები თქვენი უფლებების დასაცავად | - ფაქტობრივად არაზუსტი შინაარსი | 2013 | 31.9 მილიონი |
- თქვენი ვიდეოების მონეტიზაციის საშუალებას გაძლევთ | - პოლიტიკური | |||
- ექსტრემისტული შინაარსის ან საარჩევნო დეზინფორმაციის საშუალებას იძლევა | ||||
მეზობლად | - საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ თქვენს ადგილობრივ საზოგადოებას | - სამეზობლოზე ორიენტირებული აპი არ არის გამოსადეგი სამოქალაქო, ეროვნული ან მსოფლიო მოვლენების თვალყურის დევნებისთვის და ხშირად იზიდავს მომხმარებლებს, რომლებსაც სურთ მხოლოდ წვრილმანი საკითხების შესახებ ისაუბრონ. | 2010 | 27 მილიონი |
- თითოეული მეზობელი შემოწმებულია | - ხელმისაწვდომია მხოლოდ კანადაში, საფრანგეთში, დიდ ბრიტანეთში, აშშ-ში, ავსტრალიაში, დანიაში, იტალიაში, ნიდერლანდებში, ესპანეთში, გერმანიასა და შვედეთში. | |||
ბილიკი | - კარგი გამოყენებადობა | - მთლიანად აპლიკაციაზე დაფუძნებული | 2010 | 5 მილიონი |
- მიმზიდველი ინტერფეისი მრავალი ფუნქციით | - წარსულში ჰქონდა facebook-ის მსგავსი პრობლემები მონაცემთა დაცვასთან დაკავშირებით | |||
- უზრუნველყოს ხარისხიანი კომუნიკაცია მჭიდრო კავშირების მცირე ჯგუფთან | ||||
- სრულიად უსაფრთხო, მაგრამ შეაგროვეთ გარკვეული მონაცემები თქვენი პროფილის შესაქმნელად | ||||
TikTok | - გენერალ Z ფავორიტი | - არ არის განკუთვნილი ხანდაზმულებისთვის | 2016 | 1 მილიარდი |
- Tiktok-ის ექსპოზიცია მილიარდობით მომხმარებლისთვის უფასოდ | - თქვენი ბრენდის რეპუტაცია | |||
- მიაღწიეთ ახალ ბაზრებს | - ცენზურის რისკი | |||
- Tiktok პირველ რიგში მობილურია | - მქრქალი მოდა | |||
- შექმენით ავთენტური შინაარსი | - ინფლუენსერ მარკეტინგი ფასიან რეკლამაზე მაღლა | |||
- მიმართეთ ახალგაზრდა აუდიტორიას | - თანმიმდევრული ვირუსული შინაარსის შექმნა | |||
- წარსული რეკლამის მონაცემების ნაკლებობა | ||||
- შინაარსის ფორმატის შეზღუდვა | ||||
- ძვირადღირებული რეკლამები | ||||
- Pinterest გთავაზობთ საოცარ იდეების დაფებს, რათა შთააგონოთ თქვენი შემდეგი სამოსი, კვება, შვებულება ან ქორწილი. | - იდეების უმეტესობა რჩება მისწრაფებად და ზედმეტად ძვირი ან დროში აკრძალულია ყოველდღიურ ცხოვრებაში განსახორციელებლად. | 2009 | 444 მილიონი | |
მასტოდონი | - ცნობილი ფეისბუქის ალტერნატივა | - არა ღია წყარო | 2017 | 4.4 მილიონი |
- თქვენი ანგარიში ეკუთვნის კონკრეტულ შემთხვევას | ||||
- არც ერთი კომპანია არ ფლობს მას | ||||
Steemit | - კარგი ნაზავი reddit და quora | - ძნელი გამოსაყენებელი | 2017 | 1.2 მილიონი |
- დადებითი ხმების საფუძველზე გამოქვეყნებული პოსტები დაჯილდოვდებიან steem კრიპტო ტოკენებით. | ||||
- ყოველთვიურად 10 მილიონი ვიზიტი | ||||
- არ გადაყლაპოთ მათი მომხმარებლის მონაცემები | ||||
- მომხმარებლის კონტენტი შეინახება steem blockchain-ში და ვერც ერთი ცენტრალური ორგანო ვერ წაშლის. | ||||
Dribbble | - აჩვენეთ თქვენი უნარები ან ისწავლეთ კომპეტენტური დიზაინერის ნამუშევრებიდან | - პერსონალიზაციის ნაკლებობა | 2009 | 12 მილიონი |
- ტრენდული | ||||
თვალი | - ფოტოების გაზიარების ფუნქცია იგივეა, რაც Facebook | - მხოლოდ iPhone-ის ფოტოები | 2011 | 8 მილიონი |
- მასიური ციფრული სივრცე, განსაკუთრებით ფოტოგრაფებისა და ბიზნესებისთვის | ||||
- ფოტოგრაფიის მაღალი ხარისხის სურათების მარაგი მათ მონაცემთა ბაზაში | ||||
- საკმაოდ ცნობილი ბრენდებითა და მარკეტინგული სააგენტოებით | ||||
- AI-ზე დაფუძნებული სურათების ძიების ფუნქციები | ||||
.500 პიქსელი | - საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ სხვა ფოტოგრაფებს. | - თქვენ არ გაქვთ შესაძლებლობა დააყენოთ საკუთარი ფასები თქვენი ლიცენზირებული ფოტოებისთვის | 2009 | 18 მილიონი |
DeviantArt | - საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ ტონა მხატვარს | - შეიძლება ძნელი იყოს შემჩნეული. | 2000 | 61 მილიონი |
- ბევრი მოზარდი. | ||||
- ფან არტი ყველა დანარჩენზე დომინირებს. | ||||
Flickr | - საშუალებას გაძლევთ შეისწავლოთ საოცარი გადაღებები | - სურათების ატვირთვა. Flickr არ გთავაზობთ ოფიციალურ ინსტრუმენტს თქვენი სურათების ჯგუფური ჩამოტვირთვისთვის. | 2004 | 112 მილიონი |
- საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს მიიღონ უამრავი წევა სურათების რედაქტირებისთვის | - კლავიატურის ნავიგაციის მხარდაჭერა არ არის. | |||
- თქვენ არ გაქვთ შენახვის ლიმიტი. Flickr Pro ანგარიშით შეგიძლიათ ატვირთოთ იმდენი სურათი, რამდენიც გსურთ. | - ატვირთული სურათის ნაგულისხმევი სათაური არის მისი ფაილის სახელი. | |||
Behance | - საშუალებას აძლევს ბევრ ახალბედას გამოირჩეოდეს და გააუმჯობესოს თავისი უნარები | – Behance მოითხოვს მეტ შრომას და ენერგიას, რადგან ის უფრო მტკიცეა. თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გადააგდოთ და გააოცოთ ხალხი თქვენი ანგარიშით. | 2005 | 10 მილიონი |
- Behance-ზე ყველა აყალიბებს ამ მშვენიერ შემთხვევებს და ლამაზ განლაგებებს. ყველაფერი მაღალ დონეზეა წარმოდგენილი და თუ გსურთ საზოგადოებაში მორგება, მოგიწევთ მიბაძოთ და ისარგებლოთ. | ||||
Adobe პორტფოლიო | - საშუალებას გაძლევთ გამოფინოთ თქვენი შედევრი მიმზიდველი სანახაობის შექმნით | - არ შეიძლება მისგან გამოსახულების გაყიდვა | 2016 | |
- გეხმარებათ შექმნათ უნიკალური, ქარიზმატული საიტი | - გადამისამართებს ტრაფიკს თქვენი ძირითადი ვებსაიტიდან | |||
- შაბლონები ლამაზია, მაგრამ არა ძალიან კონფიგურირებადი | ||||
ნამცხვარი | - მცირე სოციალური ქსელები | - თემა მერყეობს მხოლოდ მოგზაურობიდან, ფოტოგრაფიიდან და ტექნიკური აღჭურვილობადან მუსიკამდე და სტრიმინგამდე | 2007 | |
საოჯახო კედელი | - კონფიდენციალურობაზე ორიენტირებული | - უფასო ვერსიას აქვს შეზღუდული ინსტრუმენტები და შენახვის ადგილი | 2011 | |
- რეკლამის გარეშე | ||||
- ოჯახის წევრებს შორის გასაზიარებელი პირადი ინფორმაცია ინახება ღრუბლოვან ბაზაში | ||||
23 გადაღება | - საშუალებას გაძლევთ შექმნათ გასაზიარებელი ფოტო ალბომი, რომელიც სავსეა თქვენი შვილების ძვირფასი მოგონებებით | - არ შემიძლია ანაბეჭდების გაგზავნა კანადაში | 2012 | 500,000 |
- შენი ფოტოები სამუდამოდ გაგრძელდება. | ||||
- გაძლევთ საშუალებას შექმნათ ფოტოების, ვიდეოების და ტექსტების მრავალი ალბომი | ||||
ედმოდო | - ორიენტირებულია განათლების სექტორზე | - არ იძლევა სტუდენტისა და სტუდენტის ურთიერთობის საშუალებას | 2008 | 87.4 მილიონი |
- ფუნქციებში შედის კლასის მასშტაბით ჯგუფური ჩეთები, საგნებზე დაფუძნებული საუბრები საკლასო ოთახებს შორის და ერთი ერთზე მონიტორინგი. | ||||
- კონფიდენციალურობაზე ორიენტირებული |
1. WhatsApp არის Meta-დან?
დიახ, Whatsapp არის Meta Company-დან. WhatsApp არის აპლიკაცია, რომელიც ეკუთვნის მეტას (ყოფილი Facebook კომპანია). WhatsApp-ის გარდა, მეტა ასევე ფლობს Instagram-ს, Messenger-ს და Facebook-ის სხვა აპლიკაციებს.?
2. რა არის ახალი მეტა?
მარკ ცუკერბერგის თქმით, Meta არის სოციალური ტექნოლოგიების კომპანია, რომელიც მიზნად ისახავს ადამიანების დაკავშირებას, თემების პოვნას და ბიზნესის განვითარებას. აპებით, როგორიცაა Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger ინტეგრირებულია ერთ ახალ ბრენდში სახელად Meta.
3. რა არის მარკ ცუკერბერგის მეტავერსი?
მარკ ცუკერბერგის Metaverse აღნიშნავს "აკეთო თითქმის ყველაფერი, რისი წარმოდგენაც შეგიძლია" ახალ სამყაროს, რომელიც აერთიანებს VR (ვირტუალური რეალობა) და AR (დამატებული რეალობა) ტექნოლოგიას, რომელიც მიზნად ისახავს ადამიანებს შორის ბევრად უკეთესი და სწრაფი კავშირების შექმნას, რაც ადამიანებს საშუალებას აძლევს იცხოვრონ. რეალური და ვირტუალური ცხოვრება ერთად.
4. კონკრეტულად რა არის მეტავერსი?
Metaverse ეხება საერთო ვირტუალურ სივრცეს, რომელიც იყენებს განვითარებად ტექნოლოგიას (გაფართოებული რეალობა, ხელოვნური ინტელექტი, მანქანათმცოდნეობა, სოციალური მედია, აცვიათ ტექნიკა, კრიპტოვალუტა, NFTs და მრავალი სხვა), რათა ინტერნეტის მომხმარებლებს მთელი მსოფლიოდან ჩაერთონ ვირტუალურ გამოცდილებაში.
5. ვინ ფლობს Facebook ახლა?
მარკ ცუკერბერგი ახლაც ფლობს Meta-ს, ის არის Facebook-ის დამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი, რომელიც ფლობს Facebook-ის A კლასის აქციების თითქმის 30 პროცენტს (29.3% და IPO 28.2%).
6. რა განსხვავებაა მეტავერსისა და მულტივერსიას შორის?
Metaverse ეხება საერთო ვირტუალურ სივრცეს, რომელიც საშუალებას აძლევს ინტერნეტის ყველა მომხმარებელს შეუერთდეს სამუშაოებს ან ერთად ითამაშოს და ეს ყველაფერი მხარდაჭერილი იქნება დიდი გამოთვლითი სისტემის ბრძანებით, ხოლო Multiverse უფრო ჰგავს ვირტუალურ სივრცეს.?
დასკვნა
ეს პოსტი ღრმად აანალიზებს კონკრეტულ მიზეზებს, რის გამოც ფეისბუქმა შეიცვალა სახელი მეტა და აგიხსნით, რა არის მეტავერსია და როგორი შეიძლება იყოს მეტავერსია. რას ფიქრობთ მარკ ცუკერბერგის ნაბიჯზე? დატოვეთ თქვენი კომენტარები ქვემოთ, მე გიპასუხებთ რაც შეიძლება სწრაფად!